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          提到元宇宙,飄紅的怎麽總是遊戲股 ?

          来源:一潭死水網 编辑:火幣 时间:2022-07-03 17:31:20

            作者/寧佳彥

            元宇宙今天可是元宇出盡了風頭。

            A股的宙飘总游資本市場上,國泰君安的戏股imtoken最新官网元宇宙概念下有113隻股票,截至當日收盤99家飄紅,元宇中青寶以大漲20%領先,宙飘总游中文在線、戏股完美世界、元宇二六三等8家公司漲停。宙飘总游

            也是戏股在今天,2022上海全球投資促進大會暨“潮湧浦江”投資上海全球分享季啟動儀式上,元宇上海發布了元宇宙、宙飘总游綠色低碳、戏股智能終端、元宇imtoken最新官网數字經濟四個“新賽道”的宙飘总游投資促進方案,其中預計到2025年,戏股上海元宇宙產業規模突破3500億元。

            這不知算不算一種遙相呼應。幾方消息疊加來看,產業規模前景一片欣欣向榮,資本市場上元宇宙概念漲幅最大的還是遊戲類企業為主,但有趣的是,業界公認有潛力的底層技術相關企業在資本市場上的表現卻不盡如意。

            胡潤研究院首次發布的《2022胡潤中國元宇宙潛力企業榜》把元宇宙分為了五大產業領域,底層技術類的上榜企業最多,占比38%,以中興通訊(微跌0.04%)、歐菲光(上漲2.45%)、科大訊飛(微漲0.55%)為代表;生態應用類其次,占比23%,以字節跳動、芒果超媒(3.01%)、三七互娛(上漲4.38%)為代表;平台技術類占比20%,以網易、百度、三六零為代表;終端產業類占比10%,以華為、小米、歌爾股份(微漲0.24%)為代表;網絡技術類占比8%,以中國移動、中國聯通、中國電信為代表,而這些企業今日均呈跌勢。

            看起來元宇宙概念作為前沿技術聚合的產物,正在引發全球產業界的關注和追捧,這已經形成了一定的共識。令人困惑的是,從概念上大家接受元宇宙是融合人工智能、雲原生、區塊鏈、5G、擴展現實、數字孿生等多種前沿技術構建沉浸式的新型數字空間,為什麽幾輪資本熱潮中引起關注的是遊戲類企業居多?

            “如果此時品牌手中有現成的合適資產,就很容易參與進來。隨著沉浸式體驗的普及,那些已經建立了豐富的3D資產庫的品牌將獲得先發優勢。從現在開始,為打造成功3D和沉浸式虛擬環境累積經驗十分重要。”Adobe大中華區董事總經理吳振章說。

            這或許能夠解釋為什麽遊戲行業最為超前——有大量的人才儲備跟技術儲備,意味著有機會成為元宇宙紅利最早的分享者,遊戲行業既是元宇宙技術的提供者,同時也是技術的獲益者。

            相較而言,離元宇宙應用近的還包括娛樂與電子商務行業,相關技術的應用可能比我們想象中更快,比如虛擬主播、虛擬偶像越來越多,電商行業中用於產品展示的高清圖也不需要在攝影棚中實拍而是構建了3D的數字模型多角度展示,這些都能夠節省時間和成本。

            隨著越來越多的品牌為元宇宙及各種沉浸式體驗做準備,3D內容創作相關的基礎產業更加值得關注。畢竟,元宇宙的存在並不僅僅為了打造像遊戲一樣的虛擬場景,有的是為了構建數字孿生,複刻真實的世界,還有的傾向於提供跨地區協作、社交。

            照理,這些也不會是資本遺忘的角落,就是股價上的表現非常不明顯。

            毫無疑問,中國對發展元宇宙的熱情仍在持續,這可以從幾家互聯網大廠此前的收購中看到。有趣的還有Adobe 3D&I大中華及東南亞地區業務負責人尹珊的視角,她以深化3D與沉浸式體驗的Substance 3D係列應用工具的訪問量為例來說明這一點。她提到,這款工具較去年取得同期100%的強勁增長,中國也是歐美之外公司最關注的市場,因為“在整個網站訪問量中,大概有一半的IP來自於中國”。

            全球範圍內相關領域的並購和融資也很活躍。中國電子信息產業發展研究院發布的《元宇宙產業鏈生態白皮書》顯示,截至2022年4月,全球VR/AR企業今年以來獲投融資事件超43筆,其中超億元的投融資事件共18筆,單筆最高融資金額達22億元,融資總金額達82億元。

            在元宇宙的“虛實交互”之中,也有一些問題值得長期關注和思考:

            一個是虛擬作品的版權保護。“我們應該知道虛擬作品的來源,資產是如何創建的。隻有保證作品來源的準確性和原創性,這個市場才會繁榮發展。” 吳振章認為,數字藝術和虛擬財產也能夠在一些沉浸式體驗中發揮重要的作用,幫助用戶在新的空間中表達個性和情感。最近,杭州互聯網法院公開審理並宣判了一起與NFT數字作品侵權有關的案件,也提示了平台和技術服務提供者需要考慮數字資產的保護。

            而另一個就是,當前帶有壟斷特征的企業是否會利用他們的權力成為新一代平台的壟斷者。虛幻引擎和遊戲開發商Epic的CEO Tim Sweeney就表達過擔憂,不過好在,大家還都有時間觀察。

            如果有一天領銜元宇宙概念飄紅的公司能在這些問題上有所突破,那就好了。

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